8月12号晚上7点58分,这游戏悄悄更了波大的!演武场能对战了、合服能提前选州了,连新玩家开荒都变简单了——但老玩家的难题还没解决,你是不是已经好奇这些更新到底值不值得冲?
先说说最让人期待的演武场,也就是常说的竞技场。不过这次不是所有人都能玩,只给8月13日数据里的回归玩家测。进去能自己挑武将组队对战,打赢了还能上排行榜拿奖励,后续会慢慢开放给全服。有回归玩家试了把,用赵云配张飞打赢一局,直接拿了几百元宝,就是现在能玩的人太少,想找个厉害对手都难。你要是回归玩家,会不会第一时间去试试水?
合服的时候最头疼啥?肯定是团队撞州!本来想跟队友一起占个好地盘,结果跟别的队选到一个州,前期白忙活不说,还容易起冲突。这次更新加了预约落州机制,合服阶段就能提前选好州,撞州的风险小多了。但有个问题得提——万一队里混进内奸,偷偷改了落州信息咋办?这漏洞要是不补,说不定还会有人吃亏,你觉得该咋防内奸呢?
再看赛季平衡的改动,长安之战剧本改了两个关键地方。以前出生州有特性加成,首测的时候好多玩家因为这加成不均衡,体验特别差,这次直接把加成取消了。还有登城兵机制,旧版的时候登城兵不用打就能直接拆主城、拆城池,跟“偷家”似的,新版得先打赢战斗才能拆,攻防逻辑才算正常。旧版登城兵拆家像“偷菜”,新版打城像“攻坚”——游戏公平,才是真的爽,你有没有被旧版登城兵坑过?
新玩家这次能偷着乐了,1赛季专门做了优化:开荒难度降了,打地不用反复卡关;经验给得多了,升级速度也快了;连主公卡强度都提了,开局更有底气。这就像别的游戏给新用户发福利,帮新手快速跟上节奏。可老玩家的问题还在——PK赛季里4级守军的难度没跟着调,还是难打。新玩家爽了,老玩家却还在吃力扛守军,这平衡咋做才能让两边都满意?
视觉上也有更新,SP马超和SP关羽的超级皮肤改了。之前玩家吐槽,这俩皮肤初始状态下根本看不清角色,跟之前曹操皮肤“大月亮”事件有点像——当时曹操皮肤的大月亮挡得连敌人在哪都看不见。现在改皮肤,既要特效好看有表现力,又不能挡着看战斗,你觉得是看得清重要,还是特效酷重要?玩的时候有没有因为皮肤看不清被偷袭过?
其实还有些能优化的地方,要是能加上就更好了。比如演武场,要是分个青铜、白银、黄金段位,赢了升段拿更好的奖励,跨服匹配能找到水平差不多的对手,会不会更有意思?防撞州方面,要是加个身份验证,不是团队成员改不了落州信息,再设个落州冷却期,选了之后不能随便改,就能更稳妥。
老玩家也得有补偿,比如搞个传承积分系统,把老赛季的资源换成积分,能换点实用道具;守军强度也别固定死,根据赛季进度动态调,新手期简单点,后期再提难度。皮肤方面,要是战斗镜头能智能跟着角色走,特效能调轻重,不挡着看操作,体验肯定能再上一层。
总结下,这次更新有好的地方——演武场给回归玩家找了乐子,预约落州少了撞州麻烦,新玩家开荒更轻松,皮肤也在改遮挡问题。但老玩家PK赛季守军难的问题还没解决,还有些漏洞和优化点能补。
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