《当舔图玩家遇上脑残设计:这款国产魂游把玩家整破防了》
通关那一刻,老张差点把鼠标砸了。他盯着屏幕上“饲药之人”的结局字幕,脑子里只有一个念头:这游戏在玩我呢?
事情得从三天前说起。老张在《明末渊虚之羽》里把真武山地图舔得干干净净,连墙缝里的止血草都没放过。按说这种探索精神该被奖励,结果系统反手给他塞了个全员暴毙的坏结局——只因为他没按特定顺序去云顶城,关键NPC何有哉直接凉透了。这种“舔图反而遭报应”的设计,立刻在玩家群炸了锅。
更憋屈的是,这破结局还不是啥隐藏彩蛋。但凡错过支线,玩家连普通结局都看不到,直接被按头吃屎。有暴躁老哥在评论区怒喷:“合着我花钱买了张‘舔图有罪’的判决书?”
但真正让玩家集体破防的,是游戏里那些“为难而难”的骚操作。BOSS全是无限连招的疯狗,小怪比关底BOSS还凶残,主角喝药速度堪比树懒打太极。最绝的是电梯设计——每当屏幕上跳出血红字提示“心魔入侵”,角色就像被定身似的,连电梯按钮都按不了。
至于战斗系统?长刀玩家老张最有发言权。十几瓶药愣是喝不完就暴毙是常态,不是他手残,是BOSS的压起身设计压根不给喝药空隙。用网友的话说:“黑魂受苦是‘我菜我认’,这游戏是‘你菜你活该’。”
其实玩家不是不能接受难度,但粪怪堆砌和反人类机制是两码事。有UP主做了测试,发现部分BOSS出招根本没有前摇,纯属脚本随机放飞自我。更迷惑的是,制作组在访谈里还强调“还原硬核体验”,合着硬核等于不讲武德?
最讽刺的是标题里的“渊虚”二字。现在贴吧里都管它叫“渊坑”——专坑舔图玩家的天坑。
游戏可以难,但不能为难而难。
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